Poliglota - multimedia edukacyjneKsiegarnia Internetowa Poliglota
 Szukaj:
 
   Twój koszyk:  0szt. suma: 0.00zł
Możesz kupować bez zakładania konta!     Wysyłka już od 6zł 20gr, a zamówienia krajowe na kwotę powyżej 300zł wysyłamy bezpłatnie!
  Nawigacja: Strona Główna » Interaktywna nauka języka » Język polski dla dzieci - Czytam i piszę
Gry komputerowe
Nasza oferta
Wydawnictwa
Info o Wydawcy
Young Digital Planet
Inne produkty Wydawnictwa
Top 5
01. Wielojęzykowy Słownik dla dzieci. Lingua Land

Wielojęzykowy Słownik dla dzieci.  Lingua Land
02. Basic English

Basic English
03. Profesor Henry FCE & CAE Course

Profesor Henry FCE & CAE Course
04. Advanced English Proficiency

Advanced English Proficiency
05. eTeacher 5 Professional

eTeacher 5 Professional
Wyszukiwanie

Wpisz szukane słowo



Wyszukiwanie zaawansowane
Kontakt On-Line
Księgarnia Internetowa Poliglota
PHU DEDORS
ul.Szafirowa 5
05-660 Warka
tel/fax: +4848 667 21 30
mobile: +48 602 172 304
poliglota@dedorsbis.nazwa.pl


Będziemy wdzięczni za wskazanie błędów na stronach naszej księgarni
Język polski dla dzieci - Czytam i piszę
Wydawca: Young Digital Planet  Id produktu: p-549
69.00zł
Dostępność: 24h - max. 10 dni
ilość: Dodaj do Listy zakupów
» Poleć znajomemu
Pakiet o dwóch poziomach dla dzici w klasach 0 - 3

Program eduROM Czytam i piszę został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1680/2004.

Program eduROM Czytam i piszę to pasjonująca interaktywna gra edukacyjna dla dzieci w wieku 6–10 lat, kształcąca umiejętność czytania i pisania. Program wprowadza dziecko w świat emocjonującej przygody z literkami, dzięki której nauczy się płynnie i ze zrozumieniem czytać oraz przyswoi sobie reguły poprawnego pisania.
Forma programu, oparta na zabawie, jest atrakcyjna dla dziecka. Różnorodne ćwiczenia interaktywne, animacje, kolorowe ilustracje i narracje – dostosowane do wieku odbiorcy – swobodnie wprowadzają go w świat liter, wyrazów, zdań oraz tekstów (tzw. jednostek językowych). Jest to jedyny program dostępny na polskim rynku, wykorzystujący w tak przemyślany i konsekwentny sposób jednostki językowe, przy realizowaniu fabuły i konstrukcji ćwiczeń.
Program eduROM Czytam i piszę jest w pełni dostosowany do polskiego systemu edukacyjnego. Pomyślany został jako program edukacyjny do samodzielnej pracy małego dziecka, bez konieczności uciekania się do pomocy rodziców.
EduROM Czytam i piszę to jedna z najlepszych propozycji w kategorii programów do nauki pisania i czytania, przewidziana także dla dzieci, które mają problemy z poprawnym opanowaniem tych umiejętności.
Nauka przez zabawę

Pracując z programem, dzieci uczestniczą w pasjonujących zabawach i grach językowych – rozwiązują rebusy, krzyżówki, tworzą rymowanki, labirynty, poznają piosenki i wierszyki, uzupełniają podpisy pod ilustracjami, porządkują rozsypanki wyrazowe, słuchają piosenek i wierszyków. Bawiąc się, niezwykle szybko i skutecznie przyswajają nowe umiejętności. Program zawiera zadania o wzrastającym poziomie trudności, rozwijające kreatywność dzieci oraz umiejętność kojarzenia pojęć, a także doskonalące koncentrację.


Animacje
Świetną zabawę gwarantują liczne kolorowe animacje, które wspomagają naukę. Dzieci mogą obejrzeć m.in., jak należy prawidłowo kreślić daną literę (potem powtarzają to samodzielnie na ekranie komputera), mogą także zobaczyć fragmenty baśni J.Ch. Andersena. W programie znajdują się i takie animacje, które uruchamiają się tylko wtedy, gdy dziecko poprawnie wykona ćwiczenie, a więc stanowią tym samym doskonałą i wyczekiwaną nagrodę. Jednym z udogodnień programu jest możliwość wydruku wielu materiałów pomocniczych, np. liniatury do ćwiczeń w pisaniu, zawierającej wzorzec danej litery, czy tekstów piosenek, wierszyków i bajek.

Inteligentne rozwiązania

  • Opcja podpowiedzi – podczas wykonywania ćwiczeń program dostosowuje materiał do umiejętności i wiadomości dziecka. Dziecko słabsze, które gorzej radzi sobie z wybranymi ćwiczeniami, jest wspierane podpowiedziami naprowadzającymi na właściwą odpowiedź.
  • Polecenia dźwiękowe – aby ułatwić samodzielną pracę dziecka z programem, wszystkie polecenia oraz opisy zostały nagrane i mogą być w dowolnej chwili wielokrotnie odsłuchane przez dziecko.
  • Wyniki – na bieżąco można śledzić osiągnięcia dzieci na poszczególnych etapach gry i w każdym ćwiczeniu oddzielnie.
  • Wielu użytkowników – program może być wykorzystywany przez kilkoro dzieci na tym samym komputerze. Umożliwia bowiem śledzenie wyników osiągniętych indywidualnie przez każde dziecko pracujące z programem.

Atrakcyjna fabuła
Głównymi bohaterami programu są Zuzia i Antek (rówieśnicy użytkownika programu). To oni właśnie podejmują się wyprawy po zaczarowane przedmioty, potrzebne do odzyskania znikających na całym świecie liter. Działają w porozumieniu z profesorem Grafologusem, który chce przywrócić na świecie litery, ale niezbędne mu są do tego następujące przedmioty: złota czcionka (którą można zdobyć z rąk samego Gutenberga), woda życia (którą przekazuje faraon w starożytnym Egipcie), gęsie pióro (ofiarowane przez J.Ch. Andersena) oraz perłowy atrament (z legendarnej Atlantydy, od mieszkającego tam księgarza). W trakcie gry Zuzia i Antek – a wraz z nimi użytkownicy programu – przenoszą się w różne okresy historyczne oraz miejsca geograficzne, aby zdobyć wyznaczone przedmioty. Dzięki temu przy okazji nauki czytania i pisania dzieci zdobywają szeroką wiedzę z wielu różnych dziedzin.

Kolejne etapy gry Czytam i piszę
Litery – w czasach Gutenberga
Dzieci wraz z Zuzią i Antkiem odwiedzają miasta Jana Gutenberga. Aby zdobyć pierwszy magiczny przedmiot, złotą czcionkę, muszą rozwiązać wszystkie napotkane tam ćwiczenia. Po ich wykonaniu będą umiały rozpoznawać daną literę wśród innych znaków graficznych i liter oraz opanują umiejętność jej pisania z zachowaniem prawidłowego sposobu kreślenia. Rozwiązując niezwykłe, kolorowe ćwiczenia, dzieci uczą się wszystkich liter polskiego alfabetu wraz z wieloznakami, co jest podstawą umiejętności czytania i pisania.

Wyrazy – w starożytnym Egipcie
Przeżywając fascynującą przygodę w starożytnym Egipcie, dzieci odwiedzają pałac faraona, pustynię, oazę, piramidy, egipski statek i sfinksa. Po wykonaniu wszystkich zadań faraon nagradza je magicznym przedmiotem – wodą życia. Na tym etapie gry dzieci opanują elementarną umiejętność składania liter, głosek i sylab w wyrazy oraz nauczą się czytania i pisania wyrazów.

Zdania – spotkanie z Janem Chrystianem Andersenem
W tej części programu dzieci wkraczają w krainę baśni J.Ch.Andersena, któremu pomagają uporządkować rozsypane rękopisy, zyskując tym samym wdzięczność pisarza i nagrodę – jego gęsie pióro. Aby umożliwić dzieciom wykonanie zadań związanych z baśniami (Dziewczynka z zapałkami, Calineczka, Królowa Śniegu, Pasterka i kominiarczyk, Brzydkie kaczątko i Mała syrenka), a zarazem zachęcić je do przeczytania całych baśni, w programie zastosowano ich streszczenia, czytane przez narratora oraz ilustrowane animacjami. Podczas zabawy dzieci rozwijają umiejętność czytania i rozumienia zdań o zróżnicowanej budowie gramatycznej oraz składniowej.

Teksty – mityczna Atlantyda
Mali bohaterowie programu trafiają w tej części na legendarną Atlantydę. Spotykają tam księgarza, któremu pomagają uporządkować encyklopedię. W podzięce otrzymują od niego perłowy atrament. Na tym etapie dzieci kształcą umiejętność czytania ze zrozumieniem, rozumienia sensu wypowiedzi i ciągu przyczynowo-skutkowego oraz tworzenia tekstów.

Ortografia
Dodatkowe wyposażenie programu stanowi słowniczek obrazkowy, zawierający wyrazy, których pisownia mogłaby sprawić dziecku trudności. Dostępne są również dwie gry ortograficzne, w trakcie których dziecko może ćwiczyć i utrwalać prawidłową pisownię trudniejszych wyrazów.

GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:

  • 176 różnorodnych zadań;
  • ponad 200 multimedialnych stron;
  • połączenie zabawy i nauki;
  • staranne opracowanie metodyczne;
  • zróżnicowany stopień trudności zadań;
  • podział na jednostki językowe;
  • ilustrowany słowniczek ortograficzny;
  • gry utrwalające pisownię trudniejszych wyrazów;
  • setki ilustracji i animacji;
  • piosenki, wierszyki, fragmenty baśni;
  • przeznaczony również dla dzieci z zaburzeniami czytania i pisania;


» Informuj mnie o aktualizacjach Język polski dla dzieci - Czytam i piszę
» Napisz recenzję tego produktu!
Powrót
Data dodania produktu: 02 listopad 2007.
Klienci którzy zakupili ten produkt kupili również:
  • Multimedialny słownik ortograficzny PWN wersja 2.0
  • Multimedialny słownik języka polskiego PWN wersja 2.0
  • Multimedialny Świat Jana Brzechwy
  • Wybierz walutę
    Twój koszyk   więcej
    ...jest pusty
    Twoja Lista zakupów  więcej
    ...jest pusta
    Twoje konto
    e-mail

    hasło



    Zapomniałeś hasło?

    Utwórz konto
    Promocje
    Tell Me More PERFORMANCE Angielski 5z10
    Tell Me More PERFORMANCE Angielski 5z10
    309.90zł
    285.00zł

    więcej promocji
    Nowości
    TRENING CZYTANIA - Pokonaj dysleksję
    TRENING CZYTANIA - Pokonaj dysleksję
    99.90zł

    zobacz wszystkie
    Inni o nas
    Portal handelo.pl poleca ten sklep jako Rzetelnego Sprzedawcę

    Poliglota - księgarnia internetowa w katalogu Gwiazdor
    Informacje
    O nas
    Regulamin księgarni
    Ochrona danych
    Jak kupować?
    Koszty wysyłki
    Reklamacje i zwroty
    Kontakt
    Mapa sklepu
    ling.pl - darmowy słownik internetowy: polsko- angielski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, rosyjski
    [Szukaj w słowniku] słownik angielski - niemiecki - francuski - włoski - hiszpański - rosyjski - polski | 2 mln haseł
    mTranslator.pl - Innowacja w tłumaczeniu